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日版是磁碟版。NES版本中,更新了结局图形,并添加了工作人员名单。与日版将玩家的进度保存在磁盘卡上不同,卡带版本使用密码系统来恢复进度,这是NES前所未有的功能。
在《超级马里奥兄弟大电影》中,马里奥在与家人发生争执后不久在自己的房间里 扮演小伊卡洛斯。
由三上真司执导并制作,并由Capcom Production Studio 4团队开发。是三上广受欢迎的《生化危机》系列的精神继承者,三上和他的团队希望摆脱其中的奇幻元素并使其更加真实。他引用了《失落的世界:侏罗纪公园》和《外星人》的影响。喜欢恐龙,因为它们体型庞大、强壮、可怕且暴力。该游戏的开发和营销定位为“恐慌恐怖”,而不是《生化危机》的“生存恐怖”品牌。它被设计成具有更持续的恐惧感,恐龙更加聪明、敏捷,并且能够逐个房间追逐玩家。三上将《生化危机》描述为“游乐场里的恐怖”,将《恐龙危机》描述为更发自内心的恐怖,类似于乘坐过山车。
《恐龙危机》采用原创 3D引擎和实时环境,而不是《生化危机》系列的预渲染背景。三上选择了实时引擎来实现更好的电影动作和更戏剧性的角色描绘,否则这是不可能的。实时引擎带来了硬件限制的挑战,使得团队很难创建详细的环境。由于这个问题,团队不得不放弃丛林场景。然而,三上确实相信,尽管硬件的多边形限制,团队仍能够创建足够详细的环境。
由于未知恐龙在现实生活中如何移动,团队不得不利用他们的想象力以及鳄鱼和狗等动物作为参考。动画师首先扫描图纸,然后使用动画工具来查看可以制作动画的内容。恐龙人工智能是基于狮子、老虎和其他不怕人类的食肉动物。三上对恐龙的设想并没有完全实现。他希望加入更复杂的恐龙人工智能,每只恐龙都有个性,可以了解玩家的状况并伏击他们。恐龙的动画和叫声也没有像他最初设想的那样。北美版本中的恐龙数量比日本版本有所增加,但物种数量保持不变。
《恐龙危机》获得的评价大多是正面的。评论家将《恐龙危机》与《生化危机》系列进行了比较,同时也将其与《侏罗纪公园》进行了比较,并将这款游戏描述为“生化危机与恐龙”。尽管有这些相似之处,评论家发现该游戏以“自身优点的力量”“增强和改变”了《生化危机》的公式。该游戏取得了商业上的成功,成为日本的畅销游戏。
评论家普遍赞扬了游戏的动作和强度,实时引擎和配乐进一步增强了游戏的动作和强度。GamePro发现该游戏将动作和策略完美结合,恐龙 AI 使动作保持新鲜感。IGN将这款游戏描述为“邪恶的、令人恐惧的”,并指出动作序列中的快节奏游戏玩法。一些赞扬是针对游戏的真实性,特别是恐龙的行为和流血机制。实时图形普遍受到欢迎,评论家将其描述为“锐利”、“无菌”和“干净”。游戏点赞扬了人物模型、灯光效果,并发现“多边形背景的使用比《生化危机》更能增强恐惧感”。恐龙一直是评论家讨论的焦点。GamePro发现恐龙“充满了出色的人工智能,使动作保持新鲜和令人兴奋”,尽管有些人发现恐龙缺乏多样性。
《恐龙危机》的主角雷吉娜已成为战术角色扮演游戏Namco x Capcom中的可玩角色适用于 PlayStation 2。她的服装也可以通过下载内容在《生化危机 3:复仇女神》和《丧尸围城 3》中穿着。
德国视频游戏杂志GameStar将《冰封王座》称为PC 游戏历史上最好的附加内容,并且截至 2018 年 7 月,还没有获得与资料片一样高的分数。Computer Gaming World的编辑提名《冰封王座》获得 2003 年“年度扩展包”奖,但它输给了《战地 1942:二战的秘密武器》。它还获得了《电脑游戏杂志》 “年度扩展”奖的亚军,该奖最终颁给了《无尽的任务:诺拉斯失落的地下城》。时代称《冰封王座》被评为 2003 年最佳 PC 资料片,而GameSpot则将其评为 2003 年 7 月最佳电脑游戏。2003 年第一届Spike 视频游戏奖中,《冰封王座》被提名为“最佳 PC 游戏”游戏”和“最佳动画”类别,但分别输给了《光环:战斗进化》和《死或生:沙滩排球》。
《冰封王座》的部落战役为《魔兽世界》奠定了基础,玩家在战役中的许多行动后来在 MMORPG 中得到了探索。
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